Fonctions¶
-
pygame_animations.
update_animations
()¶ Actualise toutes les animations en cours. Il faut l’appeler avant de dessiner chaque frame.
- Paramètres
Aucuns
- Renvoie
None
-
pygame_animations.
stop_all
([flags=None])¶ Arrête toutes les animations en cours. Voir Animation.stop pour plus d’informations.
Si
flags
est passé, arrête uniquement les animations correspondantes. Voir Animation.match pour plus d’informations.- Paramètres
flags (str): Voir Animation.match.
- Renvoie
None
-
pygame_animations.
cancel_all
([flags=None])¶ Annule toutes les animations en cours. Voir Animation.cancel pour plus d’informations.
Si
flags
est passé, arrête uniquement les animations correspondantes. Voir Animation.match pour plus d’informations.- Paramètres
flags (str): Voir Animation.match.
- Renvoie
None
-
pygame_animations.
fastforward_all
([flags=None])¶ Termine toutes les animations en cours. Voir Animation.fastforward pour plus d’informations.
Si
flags
est passé, arrête uniquement les animations correspondantes. Voir Animation.match pour plus d’informations.- Paramètres
flags (str): Voir Animation.match.
- Renvoie
None