Fonctions

pygame_animations.update_animations()

Actualise toutes les animations en cours. Il faut l’appeler avant de dessiner chaque frame.

Paramètres

Aucuns

Renvoie

None

pygame_animations.stop_all([flags=None])

Arrête toutes les animations en cours. Voir Animation.stop pour plus d’informations.

Si flags est passé, arrête uniquement les animations correspondantes. Voir Animation.match pour plus d’informations.

Paramètres
Renvoie

None

pygame_animations.cancel_all([flags=None])

Annule toutes les animations en cours. Voir Animation.cancel pour plus d’informations.

Si flags est passé, arrête uniquement les animations correspondantes. Voir Animation.match pour plus d’informations.

Paramètres
Renvoie

None

pygame_animations.fastforward_all([flags=None])

Termine toutes les animations en cours. Voir Animation.fastforward pour plus d’informations.

Si flags est passé, arrête uniquement les animations correspondantes. Voir Animation.match pour plus d’informations.

Paramètres
Renvoie

None